FAQ

Как долго мне придется ждать фидбек после подачи своего продукта?

После того как вы подадите свой проект, один из членов нашей команды свяжется с вами по электронной почте в течение 5 рабочих дней. Ответ будет включать в себя комментарии и указания по дальнейшим действиям.

Какие стадии включает в себя процесс оценки проекта?

Оценка включает в себя четыре стадии:

1.Внутренняя оценка (1–2 недели). Специалисты команды Wargaming Alliance играют в продукт, дают обратную связь по core-геймплею и составляют отчет о результатах тестирования.

2.Оценка со стороны паблишинга (2–4 недели). В случае успешного прохождения первого этапа игра передается более широкой группе тестировщиков. Параллельно мы работаем с нашими внутренними командами, которые исследуют рынок и предоставляют данные о бизнес-потенциале продукта.

3.Финальное решение (1 неделя). После завершения первого и второго этапов мы встречаемся со стейкхолдерами, предоставляем им собранную информацию и презентуем экономическое обоснование проекта. По итогам встречи принимается решение о дальнейшей работе с продуктом.

4.Дорога к гринлайту (2–3 месяца). После того как проект перешел на финальный этап, команда Wargaming Alliance проводит комплексную юридическую проверку деятельности студии-разработчика, а также отдельных составляющих продукта, таких как дизайн, разработка, арт и используемые технологии. Одновременно мы готовим экономическое обоснование проекта и все материалы, необходимые для начала работы над проектом на внутреннем уровне.

После этого команда Wargaming Alliance принимает проект в работу для последующего издания.

Какие жанры и типы игровых продуктов интересуют команду Wargaming Alliance в первую очередь?

Мы не ограничиваем себя отдельными жанрами или сеттингами. Что для нас действительно важно — это увлекательный игровой цикл, оригинальный для своего жанра или категории.

Могу ли я подать игру, если она находится на стадии прототипа?

Да. Для нас не столько важно наличие всех графических ассетов или полноценного пользовательского интерфейса. Главное, чтобы игра «зацепила», а это видно уже в начальной версии игры.

По каким критериям вы отбираете проекты?

Мы отбираем игры по итогам систематической оценки продукта и создавшей его команды.

Что касается продукта, нам важно понимать, какие проблемы конкретного жанра решает ваша игра. Поскольку нас, в первую очередь, интересует модель «free-to-play», соответственно, для нас важны такие параметры, как долгосрочные цели игрока и система прогресса.

Как долго пользователь сможет получать удовольствие от игрового процесса? Почему разработчики решили создать эту игру: каким был инсайт и чем им дорог этот продукт?

В целом, комплексная оценка продукта и команды, которая его разработала, помогает нам определить как потенциальный успех проекта, так и риски, связанные с его изданием.

Какие метрики вы принимаете во внимание? Какие значения влияют на принятие решения?

Что касается метрик, многое зависит от стадии разработки, на которой находится игра. Если это этап закрытого бета-тестирования, мы делаем упор на удержании игроков и особенностях их взаимодействия с core-геймплеем. Есть ли в игре фан? Что в ней «цепляет» игрока? По мере продвижения игры к следующим стадиям процесса оценки мы можем провести UX-тестирование, чтобы получить индекс потребительской лояльности (Net Promoter Scores) по аудиториям из разных стран.

Мы также анализируем рыночные данные, чтобы понять общий потенциал игры для рынка (хотя иногда эти данные могут оказаться нерелевантными, если игра предлагает новый опыт или представляет собой гибрид нескольких жанров). Маркетинговые данные помогают понять потенциал игры на рынках разных стран и дают базовое представление о ее целевой аудитории.

Какая модель монетизации является для вас предпочтительной? Вы специализируетесь на модели «free-to-play» или у проектов с платной моделью тоже есть шанс? Если да, то в каком случае?

Долгие годы приоритетной моделью Wargaming был «free-to-play», но мы не считаем, что это единственная эффективная модель. Нам кажется, что в конечно счете F2P эволюционирует в какой-то гибридный подход или в нечто принципиально новое. У нас есть опыт издания платного игрового продукта (Master of Orion), но, как нам видится, наш издательский потенциал больше подходит именно для «free-to-play».